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随着信息技术和互联网的发展,人们逐渐从信息匮乏的时代走入了信息过载(information overload)的时代。在这个时代,无论是信息消费者还是信息生产者都遇到了很大的挑战:对于信息消费者,从大量信息中找到自己感兴趣的信息是一件非常困难的事情;对于信息生产者,让自己生产的信息脱颖而出,受到广大用户的关注,也是一件非常困难的事情。推荐系统就是解决这一矛盾的重要工具。推荐系统的任务就是联系用户和信息,一方面帮助用户发现对自己有价
书中用到的几乎所有示例都基于作者在逆向分析实践中获得的知识与经验,是其亲自开发的程序,紧扣各章主题,绝无累赘。 作者将培训经验应用到本书的组织结构、内容讲解、示例选择等各方面,以求将较为难懂的技术以更易懂的方式呈现给各位。 作者几年前就开设了一个逆向技术学习博客并运营至今,通过与访问者之间的交流,充分了解了初学者们的困惑和需求...
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如果你在编写python 3程序时需要帮助,或者想更新老的python 2代码,本书正是你所需要的。本书包含了大量使用python 3.3编写并测试过的实用编程技巧。对于那些关注现代工具和惯用技巧的有经验的python程序员来说,本书无可替代。 本书包含了12个以上的完整主题,其范围涵盖了python语言的核心以及多个应用领域中的常见任务。每一节中包含的示例代码都可以立刻应用到你自己的项目中去,而每节的讨论部分则告诉你解决方案是如
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的着作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了很具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,优选销售数百万册。确立了其在行业内的经典地
《软件维护中风险分析与故障管理策略研究》在广泛调研软件维护活动中现有管理策略和方法等研究成果的基础上,在软件变更管理和风险分析方面开展研究,以软件需求变更和代码模块变更为切人点,综合运用人工神经网络、矩阵数值分析等手段量化地评估变更给系统带来的影响;在软件故障管理方面,运用rough集推理技术和灰色系统理论实现对故障的有效定位和故障数目的预估计。 《软件维护中风险分析与故障管理策略研究》可以作为软件工程、计算机科学与技术等信息类学科
本书以英文的形式介绍了信息技术:应用软件Ⅱ方面的内容...
DSP控制器是一款针对于工业控制而开发的DSP芯片,是一款32位的高性能单片机。本书首先概述DSP控制器的发展过程及其特点,接着介绍DSP控制器的总体结构,特别说明DSP控制器多组总线技术与并行机制的实现,然后分别介绍片内外设的结构、原理及使用方法,以及DSP控制器的指令系统;最后给出2个应用实例。本书可供从事控制系统、通信系统、网络设备、仪器仪表、家用电器等相关领域的广大科技人员和教师阅读参考,也可作为相关专业研究生和本科生的教材.
质量是保证企业在激烈的市场竞争中立于不败之地的根本,那么,软件企业如何建立现代的质量管理体系?如何在整个软件开发过程中保证软件质量?本书给出了正确的、系统的答案。 全书共17章,第1~10章全面阐述了质量和软件质量的概念、软件质量工程体系的思想和内容、软件质量控制和管理的方法和技术,包括软件质量标准、配置管理、质量度量和可靠性评估等。第11~17章则重点放在实际的软件质量工作上,深入探讨了需求分析、软件设计、编程和测试、软件发布
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这
第1章 软件工程概述 1.1 软件工程的概念 1.1.1 软件的主要特点 1.1.2 软件开发过程中的问题 1.1.3 原因分析 1.1.4 软件工程的概念 1.2 软件工程的各个阶段 1.2.1 前期工程 1.2.2 设计工程 1.2.3 数据工程 1.2.4 工程实施 1.2.5 维护工程 1.3 软件生存周期模型 1.3.1 概述 1.3.2 瀑布模型
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名着——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组
本书比较全面地介绍了软件测试方法,首先介绍了测试技术的发展历史和现状;然后,作为测试的基础,介绍了白盒测试、黑盒测试及测试覆盖率等几个重要概念,并充分分析了业界在这几个概念方面的研究成果:之后从全流程测试的角度详细介绍了面向对象的测试技术。又从目前实际情况出发,介绍了较为流行的web测试技术。为了使读者更快地掌握测试技术,第7章用一个实例,给出了完整的与软件测试相关的文档。最后,作者总结了测试的基本原则和一些好的实践经验。
片上可编程系统(System On Programmable Chip,SOPC)已经成为嵌入式系统的发展方向。本书介绍基于源代码开放的OpenRisc1200(以下简称OR1200)软核处理器的SOPC设计方法。本书分为两部分,第一部分介绍OR1200软核处理器的架构和配置、Wishbone总线的标准及OR1200软核处理器软硬件开发环境的建立;第二部分以具体实例说明如何使用OR1200软核处理器完成嵌入式设计,其中包括:调试接口的
本书以比较通俗的语言介绍了计算机软件的基础技术。内容包括可信操作系统、应用程序设计语言、数据库系统、应用可移植性、软件工程、分布式计算与网格计算、agent技术、应用系统集成、软件安全等。 读者对象:具有中专以上文化程度,从事电子信息技术有关专业的技术人员和管理干部,大专院校师生;以及广大软件技术爱好者...
本书面向从事计算机软件科学研究和软件工程实践的读者,为读者介绍软件需求工程相关的理论和方法学知识。本书首先系统论述了软件需求工程的相关背景和基本知识,分析了软件需求工程的本质特征及其重要性。其次,选择目前比较有代表性的面向目标的需求方法、面向主体和意图的方法、基于情景的方法、问题框架方法、基于知识的方法、文档驱动的方法和面向方面的方法等进行了详细分析和阐述。不仅介绍了各种主流软件需求方法的核心概念,而且分析和对比了这些方法之间的异同和
本书主要包括网页浏览器软件——火狐和傲游、文件上传和下载软件——网际快车、图文浏览软件——超星阅读器等...
简介 《三维游戏引擎设计与实现》结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的cap引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、gui其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。 cap引擎由c++
本书是为计算机、信息管理等相关专业高年级本科生在开设相关课程时所编写的一本教学参考书,它将全面指导学生学习、熟悉和运用当今被广泛采纳的一些主流技术去进行综合应用软件设计的有效实践。 本教材的主要内容:根据课程项目的要求,运用软件工程的理论,进行需求分析及概要设计;制订软件开发进度;运用面向对象程序设计、计算机网络、数据库原理、多媒体技术等相关知识,运用系统软件代码的开发、集成测试、修改、完善与总结等相关技术,全面实现数据库的设计。
本书以最新的protel altium designer 6.x为基础,全面讲述了protel altium designer 6.o电路设计的各种基本操作方法与技巧。全书共分为13章,分别介绍了altium designer 6.0的概况、原理图编辑环境、集成库、altium designer环境下.pcb设计、混合信号电路仿真、基于fpga的项目设计、信号完整性分析、创建元件实例、自激多谐振荡器实例、ad转换电路原理图设计、单片机
图形用户界面(gui)是嵌入式应用系统设计的关键技术之一。本书全方位地阐述了如何在保持嵌入式系统高度的稳定可靠性和快速的实时响应性的基础上,以最小的系统资源占有量,实现简洁、友好、丰富、优质的人交互显示。 首先简要介绍了嵌入式图形用户界面e—gul的特点和e—gul系统的结构特征,指出了进行e—gui设计的两种有效途径——直接gul软件设计和应用uc/gul、windows(即microwindows)、minigul、em—b
简介 本书详细地叙述了当前软件质量保证的技术、方法、原理和构成方面的最新知识,每一章的开始是本章的简介,使读者了解本章要讲述的内容;每一章的结束部分都有评价,对从业人员来说具有实践指导意义。本书在写作上,注重了将理论和实践、软件和硬件、经验知识和教学知识领域的牢固结合,使读者更贴近软件开发这个重要的领域。 本书适合作为高等教育计算机相关专业的教材和教学参考书,也可用作从业人员的参考书...
面向agent的开发平台jack完全建立在java程序语言的基础上,它除了包含java开发环境的所有组件之外,还提供了特殊的扩展来实现agent的行为,支持bdi和team。面向agent的程序是一个先进的软件模拟范例,主要应用在展示类似人类行为的、会推理的特殊领域,非常适合于如分布式的商务系统、智能工具和模拟、航空交通管理等领域。 本书是在http://www.agent—software.com/shared/resourc
在一些人眼里,今天的软件开发似乎已成为简单的事情,已有了不少好的开发工具扣软件库,训练有素的软件开发人员,都强烈渴望去编写很酷的软件,可以在几天的时间里编写出一个相当复杂的软件。但为什么有一些软件能够得到用户的喜欢,而另一些则不能?为什么有些软件能够在市场上成功,而有些则受到冷落?由此可见,开发软件并不难,难就难在如何开发适用的软件。 我最大的心得是,一个产品一定要找到能够真正适用的场合,不能只是为了技术而从事技术、为了研究而进
本书是全国计算机水平考试软件设计师的考前辅导,主要内容有:考试要点,概括软件水平考试中本科目涉及的考点以及重点、难点;大量典型题以及细致精到的讲解;全真模拟考卷及答案...
简介 随着计算机硬件性能的极大提高和计算机体系结构的不断变化,计算机软件系统也更加成熟和更为复杂,从而促使计算机软件的角色发生了巨大的变化。软件工程是在克服20世纪60年代末所出现的“软件危机”的过程中逐渐形成与发展的。本书编者在结合多年实际设计经验的基础上,对软件工程基础进行了探讨。全书共11章,包括软件工程概述、软件开发工具和环境、结构化分析、概要设计、详细设计、软件编码、面向对象的分析和设计方法、软件测试
软件项目管理是软件工程和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在软件工程领域的应用。本书分为基础篇、管理篇和实践篇。基础篇介绍了软件产业和软件项目管理导论,使读者从整体上了解软件项目管理的产生背景和概貌。管理篇以项目管理知识体系(pmbok)为核心,围绕着软件项目的开发全过程,从软件项目需求管理、软件项目成本管理、软件项目进度管理、软件项目风险管理、软件项目配置管理、软件项目资源管理、软件项目质量管理等方面对软件项目中的管理问
简介 本书是最新编写的《软件测试技术》课程的指定教材。主要内容包括:软件测试概述、黑盒测试方法、白盒测试方法、软件测试过程、系统测试技术与应用、软件测试报告与测试评价、软件测试项目管理、软件测试自动化与软件测试工具、winrunner测试工具等。 本书既可作为高职高专院校各专业相关课程的教材,也可以供广大计算机爱好者自学或计算机培训班使用...
本书根据cc 2004对软件工程课程的要求,从软件的开发、维护和管理等方面阐述了软件工程的基本概念和常用方法。内容包括:软件工程基础、结构化软件开发方法、面向对象软件开发方法、软件生存期模型与软件体系结构、软件维护与管理。各章节均结合实例讲解,使读者易于理解和掌握。 本书可作为高等院校计算机专业或信息类相关专业本科生或研究生教材,也可作为软件开发人员的参考书...
《软件工程技术与实用开发工具(安全型)》全面系统地阐述了软件工程基本原理与方法,突出了软件工程技术在软件项目开发实践中的应用。全书以软件生命周期为主线,以结构化方法的传统软件工程和面向对象方法的现代软件工程为指导,主要介绍了软件项目开发需求分析、结构化软件设计、面向对象软件设计、程序编码的实现、软件测试与维护、软件项目管理,并分别介绍了统一建模语言uml与ibm rational rose建模工具、microsoftvisio 200
全书分为13章。第1~4章为基础知识部分,讲述iar embedded workbench开发环境的特点、功能、使用方法以及项目管理、参数配置等;第5~10章为本书的重点内容,结合处理器的相关结构讲述iar embedded workbench开发环境的实用工作机制与应用,如启动代码与编译系统的关系、代码优化等;第11~13章是实例应用,详细介绍使用iar embedded workbench开发环境进行开发的过程。 本书可作为
你可曾想过测试驱动开发的真正含义吗?你又曾想过高级顾问是如何运用最佳实践赚取高额钟点费的吗?或许,你正准备进行自动化的构建,使代码在版本控制之中,为软件进行重构,并将一些设计模式集成到你的软件系统之中。在你完成本书阅读之时,你将能跟踪工作量完成状况,解释开发团队中开发人员的编码能力与时间效率值,并且为项目反复进行需求、设计、开发与部署等工作。 我们认为你的时间宝贵,不应该浪费在努力理解新概念之中。利用最新的认知科学与学习理论的
本书结合国内外经典软件工程的精华和软件项目开发的实践经验,采用案例讲解方式,详细阐述软件开发的过程、方法和使用的工具,同时,对传统开发方法和面向对象开发方法分别详述,有利于读者理解和比较两种方法的特点。本书主要内容包括:软件开发过程模型、需求分析、系统总体设计和详细设计、编码实现、软件测试方法以及软件工程管理等。 本书可以作为高等院校计算机专业、软件工程专业、信息管理专业的教材或教学参考书,也可以作为通信、电子工程、自动化等相关
《个体软件过程》(简称“pspi”)是watts s.humphrey于1997年特地为美国大学一年级学生编写的教科书。书中描述了很多资深的软件工程师解决软件工程问题的方法,特别是有关软件项目计划和软件质量控制方面的先进方法,并提供了很多练习来帮助读者掌握这些方法。 美国embry-riddle航空大学计算机科学系以本书初稿为教材,为该系一年级学生讲授了这门课程,经验证明,这对造就学生成为合格的软件专业人员很有帮助。每章之后还附有习
这不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上进行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。它为读者呈现的是作者在软件开发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。本书以软件开发的基本顺序为主线,以...
本书基于工作过程的教学思想,将“软件测试”学习领域以学生可能的就业岗位所面对的“软件产品”为载体分为7种学习情境:单机软件测试的设计与实施、网络软件测试的设计与实施、游戏软件测试的设计与实施、数据仓库软件测试的设计与实施、软件安全测试的设计与实施、嵌入式软件测试的设计与实施、开源软件测试的设计与实施。本书知识具有系统性,兼顾职业资格证书、研究学习和虚拟实训等内容,为学习者继续深入学习和职业发展奠定了基础。 本书的特点是帮
信息系统软件设计在软件设计领域占据了相当大的比重,信息系统软件设计方法是软件工程人员必须关注的问题。 本书阐述了信息系统软件设计的基本内容以及信息系统软件开发的基本过程与信息系统分析、设计的基本方法。 本书可作为应用型本科院校计算机专业或高职高专学校相关专业的教科书,也可作为相关学科科技人员的参考书...
本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课程的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。 本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。本书第7版在结构和内容
本书由国内社区公认的maven专家juven xu亲自执笔,内容的权威性毋庸置疑。 本书是国内第一本公开出版的maven专着。它内容新颖,基于最新发布的maven3.0,不仅详尽讲解了maven3.0的所有新功能和新特性,而且还将这些新功能和新特性与maven2.x版本进行了对比,以便于正在使用maven2.x版本的用户能更好地理解。本书它内容全面,以从专家的角度阐释maven的价值开篇,全面介绍了maven的安装、配置和基本使用
本书系统地讲解了学习uml图和创建图中模型元素的基础理论,并通过两个完整的建模案例讲解rose建模工具的使用。 全书内容分为4部分:入门基础(第1-4章)介绍了面向对象、uml、rational rose和rational统-过程的相关知识:图(第5-12章)针对uml的各种图,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、包图、构件图和部署图进行介绍;案例(第13-14章),以图书管理系统和超市信息管理系统为例,介
《软件工程--理论方法与实践》由吴军华主编,主要从面向对象的角度阐述了软件工程的相关理论和方法。全书主要以uml为建模语言,以uml的发起人booch、rumbaugh和jacobson建议的面向对象的分析和设计方法为核心内容,参照ieee的软件工程知识体系,系统阐述了软件工程活动的理论、方法和技术。 《软件工程--理论方法与实践》第1、2章介绍了软件工程相关概念和过程活动:第3章讨论了基于uml的面向对象系统建模方法;第4、5章
刘争争 着
[法]拉封丹 着,[法]多雷 插图,何如 译
陈楸帆 着
缪哲 着
胡紫桂
宋文京/王一方 着
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